Vi flyttar från butik till nätet - så funkar det framåt

Logga in
Game Physics Engine Development | 2:a upplagan

Game Physics Engine Development | 2:a upplagan

  • Pocket, Engelska, 2010
  • Författare: Ian Millington
  • Betyg:

Välj skick:

Bästa pris
613
kr
Fint skick

Skickas från säljare inom 1-3 vardagar

Lina , Malmö

Verifierad säljare

Ny säljare

Du sparar 152 kr (20%) mot nypris
Onlinelager
1 st i lager

Vill du sälja den här boken?

Sälj den här boken

Beskrivning

Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physics when creating a simulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer or player.The game engine needs to recognize the physical properties of objects that artists create, and combine them with realistic motion. The physics ENGINE is a computer program that you work into your game that simulates Newtonian physics and predict effects under different conditions. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism. This is the only book in its category to take readers through the process of building a complete game-ready physics engine from scratch. The Cyclone game engine featured in the book was written specifically for this book and has been utilized in iPhone application development and Adobe Flash projects. There is a good deal of master-class level information available, but almost nothing in any format that teaches the basics in a practical way.The second edition includes NEW and/or revised material on collision detection, 2D physics, casual game physics for Flash games, more references, a glossary, and end-of-chapter exercises. The companion website will include the full source code of the Cyclone physics engine, along with example applications that show the physics system in operation.

Om denna bok

Game Physics Engine Development av Ian Millington är en Pocket bok med 552 sidor på Engelska. Detta är den 2:a upplagan som utgavs 2010 av Elsevier.

Spara pengar – köp begagnad från Campusbokhandeln

Köp Game Physics Engine Development begagnad från Campusbokhandeln och spara upp till 20% jämfört med nypris. Begagnade exemplar finns från 613 kr medan nya kostar 765 kr – en besparing på 152 kr. Köp tryggt med Campusbokhandeln.

Genom att köpa & sälja begagnat sänker du kostnaden för studier både för dig och nästa student samtidigt som du gör nytta för klimatet.

Produktinformation

Bandtyp:
Pocket
Språk:
Engelska
ISBN:
9780123819765
Upplaga:
2
Utgiven:
2010-07-23
Förlag:
Elsevier
Sidantal:
552

Sök

Varukorg

Din varukorg är tom
Köp Sälj Sök Meny