Sälj dina kursböcker, vinn presentkort på 1000 kr. Kom igång här
Game Engine Architecture | 4:e upplagan
- Danskt band, Engelska, 2026
- Författare: Jason Gregory
- Betyg:
Beskrivning
The fourth edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, and this second volume delves into all of the major subsystems found in every game engine, including the animation engine, the 3D rendering engine, the lighting engine, the physics engine, the audio engine, and the game object model.
This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.
Key Features
Covers both the theory and practice of game engine software development
Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API
Includes all mathematical background needed
Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers
Om denna bok
Game Engine Architecture av Jason Gregory är en Danskt band bok med 760 sidor på Engelska. Detta är den 4:e upplagan som utgavs 2026.
Spara pengar – köp begagnad från Campusbokhandeln
Köp Game Engine Architecture begagnad från Campusbokhandeln och spara upp till 25% jämfört med nypris. Du kan bevaka den här boken så får du ett mail så fort vi får in den i lager som begagnad.
Genom att köpa & sälja begagnat sänker du kostnaden för studier både för dig och nästa student samtidigt som du gör nytta för klimatet.
Används vid svenska universitet
Denna kurslitteratur används aktivt i 1 universitetskurser vid lärosäten runt om i Sverige, inklusive:
- Malmö universitet: DA376B
Boken är särskilt populär inom Bild, form & arkitektur-programmen.
Produktinformation